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nba2k哪一代好玩,时机射门经过一年验证,在《FIFA20》中也得到了改进

时机射门经过一年验证,在《FIFA20》中也得到了改进

  在防守方面,相比《FIFA19》,游戏中主动上抢的收益变得更高。在《FIFA19》中,正面防守交给AI,自己控制球员回追的防守策略颇为流行,这在一定程度上是因为正面防守经常不太奏效,会出现防守方断到了球,球经过反弹仍然被进攻方获得的情况。而在《FIFA20》中,断球似乎变得更加干净,断球一方有较高概率能够拿到球权。这对于擅长防守的玩家来说或许是个好消息。

  时机射门经过一年的验证,在《FIFA20》中也得到了改进。首先,完美时机的窗口期被缩短,在常规射门情况下想要操作按准完美时机更困难。其次,球员在每次射门前调整动作的时间间隔变得更加随机,这对操作者的反应提出了更高的要求。《FIFA19》曾设想通过时机射门将选手进行“分级”,但从结果上看显然并没有太大的效果,因为触发时机射门的操作技巧能够被绝大多数人所掌握,并且已经成为了常规的得分手段,这导致《FIFA19》经常被玩家吐槽为“射击游戏”。本次《FIFA20》的改动可以说是在去年基础上的延续,至于最终效果让我们拭目以待。

  如果你购买了不同版本的《NBA2K20》,你就会在游戏初始阶段获得一定的角色卡,随着玩家们在游戏中能力的不断提升和完成特定的比赛条件,他们就可以获得角色卡的升级服务,从而获得更为强力的球员。由于MyTeam不仅需要玩家们大量氪金还需要花费很多时间去培养角色卡,这一功能也成为了《NBA2K20》中毁誉参半的争议点。

  作为当下玩家们几乎是「唯一指定」可选的篮球游戏,客观的看,《NBA2K20》从核心的MC模式到更具内容深度的MyGM模式的打造与调整都尚算令人满意,再加上技术的升级对球员AI和动作系统的改良多多少少都让这一年货有着肉眼仍旧可见的进步。

  作为当下玩家们几乎是“唯一指定”可选的篮球游戏,客观的看,《NBA2K20》从核心的MC模式到更具内容深度的MyGM模式的打造与调整都尚算令人满意,再加上技术的升级对球员AI和动作系统的改良多多少少都让这一年货有着肉眼仍旧可见的进步。

  总体来说,我对《FIFA20》的手感基本满意,它的节奏相比前作有不少变化,对老玩家来说新鲜感较强;射门和定位球的改进也降低了它的上手难度,对新玩家来说算得上友好。我对AI最大的不满仍然是它祖传的拿球判定模式(最近几代游戏都有这样的问题):先判定谁是控球队员,再决定球员的动作,非控球队员则不会主动拿球。有时候在传球后,传给了谁的判定并不合理,导致皮球明明就在球员眼前他却无动于衷(因为系统判定更远的球员才是拿球者,此时光标也无法切换),从而将球权让给对手。

  基本同意作者的观点,19的MC也好MG也好,剧情更丰满了,但是这个只有一年的有点蛋疼的剧情并不应该是这两个模式的重点,说真的我既不想和科里哈里斯交朋友也不想和富二代安德鲁斗嘴。总感觉2K从斯派克李的尝试开始就对剧情莫名的执着,反而是应该重点改善的游戏玩法方面,19除了一些删繁就简的工作还不错,其他就乏善可陈。操作的改善个人认为很不错,不过AI强化过头了吧,压哨颜射越来越扯,被断球之后的反应有如闪电,已经过掉了防守球员居然会被从侧后方贴防并且干扰到运球。虽然2K的重点在往线上游戏和电竞方面转移,但是请给我们网络状况不好的单机王朝老玩家留条活路......

  相比《FIFA19》,《FIFA20》的FUT模式变化不大。最大的变化可能是任务模式了,本作的任务模式改变了UI,引入了经验值的设定,玩家的各种游戏行为都能够尽量被量化,给予经验值的奖励,通过积累经验升级可以领取各类奖品。当然,此前不定时推出的完成任务获得卡包的任务形式也得到了保留,同时这些任务也附赠了一定的经验值。

  虽然2K也非常有心地给玩家准备了专业的数据信息和处理工具,但是如果你想像《点球成金》里面的小胖子乔纳森·希尔那样顶着个理工科的高智商脑袋,通过严密的技术统计和数据分析从一群三线球员中组合出一支黑马球队,或者模仿《决战星期天》中的阿尔·帕西诺大佬,在一群肌肉男面前发表一番慷慨激昂的战前动员,对不起,Noway!在这个明明准备了完善数据分析的模式中,玩家还是莫名其妙地被剧情要求成了老板的马前卒,虽然和球员谈合同讲人生,应对媒体的胡言乱语等互动内容挽回了一些作为总经理的尊严,但还是远没有达到这个职位设定在游戏中的可玩性上限。

  这个从2014年起就停止开发的游戏,就像前面提到的FIFAStreet一样,只是暂时从玩家的视野中消失了,我认为在合适的时间EA肯定会把他做为当的年主打再次推到玩家面前。新生涯模式有足够媲美于FM的经营管理,加上寒霜引擎营造的沉浸式场景,最后所有的比赛都可以调用FIFA的核心引擎进行呈现,应该可以让喜欢经营模拟的玩家们着实兴奋一把,这样的整合有望补足目前FIFA系列在游戏模式上的一大短板。这样的一个大平台,我相信也能让所有足球游戏粉丝为之疯狂。

  近年来,游戏内购的付费模式遭到了社会质疑,有人认为其中有赌博性质,很多时候,玩家等同于是“花钱买胜利”。你投入的钱越多,越可能获得明星球员。可能会有家长突然发现,账单上被自家的孩子刷掉680美元用于FIFA开包,但这并不能保证,一定能够获得能力值最强的球员,比如C罗、梅西。

  初次与《NBA2K》相遇时那一瞬间给人惊艳的感觉,不仅仅是相比竞品游戏更为精致的人物模型和惟妙惟肖的角色面部建模,最令人印象深刻而又久久不能忘怀的,是游戏独有的MC模式(个人生涯模式)。自从可以在游戏中体验完整的选秀过程以及从球员角度完成整个NBA赛季后,《NBA2K》系列也就奠定了自己在玩家心目中篮球类游戏首选的地位。

  作为篮球迷、同时也是体育类游戏爱好者每年必追的年货大作,《NBA2K》系列不仅代表着当下游戏界从技术层面到玩法内容上最优质的篮球游戏,同时也是浓缩NBA和篮球文化最好的平台。从经典耐玩的MC模式、更为真实的球员面部捕捉再到玩家们津津乐道的封面巨星,《NBA2K》系列每年的变化都在牵动着喜欢这一系列玩家的心。

  于是乎,每逢新的《NBA2K》游戏诞生,MC模式总是玩家们讨论最多的游戏核心内容,从选秀内容的完善到细致刻画虚拟角色本身的故事脚本,MC模式在近些年的成长也是玩家们有目共睹的。在《NBA2K20》中,玩家们将会扮演一名大四学生,在经历了队友受重伤、球队艰难逆转、退出学校球队独自训练等等一系列看似狗血实则真的狗血的剧情后,在玩家通过自身的努力夺取夏季联赛的冠军之后,也就此拉开了自己在NBA中的新生涯。

  可以看出,在《NBA2K20》的MC模式中,玩家们仍然不能逃离剧情脚本带来的约束。除了按照自己的喜好来成长虚拟角色之外,大部分的剧情仍旧是为玩家熟悉游戏流程和玩法内容来服务的。不过,最后由各支球队的当家球星来邀请你加入队伍的设定,还是会让人觉得前面的努力都是值得的,尤其是在游戏中既扮演了玩家自己同时也承担了剧情制片人戏份的詹姆斯出现在萤幕上时,多少还是让人觉得游戏在MC模式上的用心。

  可以看出,在《NBA2K20》的MC模式中,玩家们仍然不能逃离剧情脚本带来的约束。除了按照自己的喜好来成长虚拟角色之外,大部分的剧情仍旧是为玩家熟悉游戏流程和玩法内容来服务的。不过,最后由各支球队的当家球星来邀请你加入队伍的设定,还是会让人觉得前面的努力都是值得的,尤其是在游戏中既扮演了玩家自己同时也承担了剧情制片人戏份的詹姆斯出现在屏幕上时,多少还是让人觉得游戏在MC模式上的用心。

  通过文字来讲“手感”,这是一件有些尴尬的事情。一方面,手感很难描述;另一方面,谈手感也确实有些枯燥。不过,对足球游戏来说,最关键的还是控制球员踢比赛,不管其他的东西有多么花哨,能够舒适地踢球是玩家对一个足球游戏最基本的需求。因此“手感”问题也不得不谈。我将这一部分放在最后,希望因为操作问题而犹豫是否购买的朋友提供一个参考。

  球员脸型是游戏发售前玩家们讨论最多的话题,EASPORTS与德甲持续的深度合作,让《FIFA20》仅在德甲联赛就增加了超过180个球员脸型。不过在《FIFA20》中依然存在着这些年一直无法解决的问题,就是球员脸型因为动捕团队采集的时间和设备的不同,在质量上也有着明显的差异。采集设备的数量、成像质量与分辨率,会直接影响到球员面部特征细节在游戏中的呈现。

  今年的游戏内英文解说EA提供了两套组合,玩家可以选择沉稳老练的MartinTyler&AlanSmith,也可以选择《FIFA19》时只为欧冠比赛进行评述的DerekRae&LeeDixon。不过这样的调整不知算不算提前释放了一个信号,未来FIFA系列的英文解说可能会逐步过渡到这对新的组合上。

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